Yvan F. Díaz Zelada
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Escuela de Postgrado Neumann Business School
para generar efectos específicos en el
alumno, por lo que un objeto de
aprendizaje sea en formato video, en
formato presentación multimedia, como
aula virtual, incluso podría darse hasta
como un video juego educativo, siempre
encerrará una propuesta de cómo
enseñar y como aprender lo que implica
que cuando se diseña y se elabora, se
genera ese objeto de aprendizaje digital,
el autor, tiene que tener claro un “¿para
qué?” sirve el objeto digital creado de lo
cual se desprende la visión de los
objetivos de aprendizaje y competencias
se quiere desarrollar con el objeto, el cual
debe estar en la base del propio objeto,
lo que le garantiza al estudiante que con
el uso de ese objeto digital educativo,
este, desarrolla y adquiera determinados
objetivos de aprendizaje. De igual
manera, este objeto digital lleva
empaquetado información, contenido y
conocimiento que se encuentra
perfectamente estructurada y será
necesario utilizar determinado lenguaje
que facilite la adquisición del
conocimiento y contenido.
Es por esta razón qué al momento
de diseñar los objetos de aprendizaje
digital, el autor – o los autores – deben
plantearse el “para qué” se genera el
objeto de aprendizaje, “qué se quiere
enseñar con él”, y “cómo se va a
presentar el conocimiento” de tal manera
que el proceso de aprendizaje del
estudiante sea lo más eficiente posible y
rico como experiencia.
CARACATERÍSTICAS BÁSICAS DE
LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE
Los objetos de aprendizaje digital
que se encuentran contenidos en las
plataformas EVA, se encuentran a
disposición de los estudiantes en un
ambiente electrónico, no material en
sentido físico, creado y constituido por
tecnologías digitales. Está hospedado en
la red y se puede tener acceso remoto a
sus contenidos a través de algún tipo de
dispositivo sea móvil o de escritorio, pero
siempre con conexión a internet.
Una de las características más
elementales de que deben poseer los
objetos de aprendizaje es que puedan
ser presentados por medio de un archivo
o fichero digital, además de poseer
intencionalidad educativa que les permita
lograr el “porque”, “para qué” y el “como”
que habíamos comentado anteriormente,
para garantizaría que el material